viernes, 31 de mayo de 2013

DÉCIMO TORNEO POKEXPERTO



Normas Generales:
  • Plataforma de Juego: La plataforma principal de juego es el simulador Pokémon Online.
    • Esto implica que por defecto todos los jugadores deberán jugar sus batallas en Pokémon Online.
    • Sólo si ambos jugadores se ponen de acuerdo en jugar por Pokémon Showdown o Nintendo DS podrán hacerlo.
    • Pruebas de Batalla: Se recomienda grabar un Vídeo de Batalla (y subirlo a CWF) o guardar el log en las batallas cuyo resultado sea conflictivo. Una foto suele servir de poco. No se va a proceder a reproducir escenarios de batalla por parte de la organización. Se permiten partidas reiniciadas a mitad de batalla con acuerdo de ambas partes o decisión de la organización.
  • Metagame: Pokémon Blanco y Negro 2
    • Se pueden usar los Pokémon con todos los movimientos que puedan aprender en Pokémon Blanco y Negro 2 o anteriores.
    • Se permiten las habilidades ocultas publicadas oficialmente.
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Normas de Batalla:
  • Nivel: 100 (auto-nivelado en WiFi).
  • Modo: 1on1
  • Pokémon: Tier PxP Wall Street
    • Más información sobre la Tier PxP Wall Street.
    • Full Team Clause: Todos los equipos deben tener 6 Pokémon.
    • Species Clause: No se pueden usar dos Pokémon de la misma especie en el equipo.
    • Hack Clause: Se permiten Pokémon alterados, siempre que pudieren ser obtenidos legalmente (510 EVs en total, ataques y habilidades posibles, etc.).
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  • Objetos
    • Sin limitación: Se puede utilizar cualquier objeto disponible en los juegos, al precio determinado según la Tier PxP Wall Street. Se puede equipar a dos o más Pokémon del mismo equipo con el mismo objeto.
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  • Movimientos:
    • Evasion Clause: No se pueden usar movimientos que aumenten la Evasión. El aumento de Evasión puede tener su origen en ataques con efectos aleatorios (Acupresión, Metrónomo), así como de habilidades.
    • Sleep Clause: No se puede usar un movimiento que pueda dormir al Pokémon rival cuando el rival ya tenga un Pokémon dormido (los Pokémon dormidos por Descanso no cuentan). El mero uso del movimiento que pueda dormir al Pokémon rival, aunque no lo duerma, en el caso de que el rival tenga otro Pokémon dormido, supone incumplir la regla. No se incumple la norma por el uso de movimientos con efectos aleatorios (Metrónomo) o por estar obligado a usar un mismo movimiento (por ejemplo, Otra Vez).
    • OHKO Clause: No se pueden usar ataques que causen un k.o. directo, como Fisura o Frío Polar.
    • Self-KO Clause: En caso de que en batalla le quede a cada contendiente un Pokémon, si usas un ataque de auto KO, como Explosión o Mismodestino, se entenderá que el Pokémon que lo use ha caido debilitado antes (y pierde su entrenador). El daño de retroceso de Vidasfera o movimientos como Doble-Filo se entiende realizado posteriormente al daño al rival, y el usuario gana la batalla.